keskiviikko 14. tammikuuta 2015

Kakkosten satuelokuva

Saimme eilen valmiiksi jo keskellä syyslukukautta aloitetun kakkosten satuelokuvan. Elokuva on terminä ehkä vähän kyseenalainen, koska varsinaista liikkuvaa kuvaa ei ole. Mutta koska lopputulos on kuitenkin tehty Windowsin elokuvatyökalulla, ei nimitys ole mielestäni väärä. Olen joskus tehnyt vastaavia juttuja myös ihan PowerPointilla. 

Homma on edennyt niin, että jossain vaiheessa syksyä tokaluokkalaiset tulivat tvt-tunnilleni. Meillä siis on koululla yhdessä luokassa 11 pöytäkonetta ja muissa vain yksi, se opettajan pöydällä oleva. Joten vaikka ihanne olisi se, että tietotekniikkaa hyödynnettäisiin koko ajan, on pakon sanelemaa kuitenkin se, että eri luokat käyvät tietyillä tunneilla tietokoneiden ääressä. 

No, tällä syksyisellä tunnilla laitoin dokumenttikameralla näkyviin tulosteen, jossa oli arpakuution silmälukuja ja sadun hahmoja. Näin kertomuksen päähenkilöt tulivat valituiksi. Kakkoset olivat tehneet vastaavan projektin jo edellisenä vuonna, joten heillä oli nyt hyviä ideoita toteutuksen suhteen. 

Tarinaa lähdettiin keksimään siltä istumalta. Oppilaat viittasivat, ehdottivat jatkoa ja yhdessä neuvotellen tarina syntyi. Minä kirjoitin sitä ylös niin, että teksti näkyi valkokankaalla. Ideoita oli paljon.

Tarinaa muokattiin sitten niin, että sen sai jaettua luokan oppilasmäärän mukaisiin osiin. Näin jokaiselle saatiin yksi osa tarinaa kuvitettavaksi, ihan niinkuin viime vuonnakin. Oppilaat muistivat hyvin sen, että koska moni oppilas piirtää kuvan samasta hahmosta, on sovittava tiettyjä asioita. Minkä värinen mekko on prinsessalla? Minkä väriset hiukset? Minkä värinen on karhu? Entä lohikäärmeen väritys?

Jokainen piirsi sitten Paint-ohjelmalla hiirtä käyttäen kuvan. Oppilaat ovat hyvin taitavia ja he neuvoivat myös toisiaan. Kakkoset kiersivät myös tarkistamassa sadun hahmojen yksityiskohtia toistensa koneilta.  Tallensin kuvat luokan verkkokansioon niin, että kyseinen osa tarinaa oli kuvan nimenä. Olen aiemmin todennut tämän tyyppisissä jutuissa, että puutteellisesti nimetyt kuvat tai äänitiedostot tuovat myöhemmin ongelmia. Ei sitä editointivaiheessa muista, kuka piirsi minkäkin kuvan.

Kaikki tämä tapahtui jo ennen joulua. Ennätimme myös äänittää sadun niin, että jokainen luki omaan kuvaansa liittyvän kohdan. Hoidin äänittämisen silloin iPadilla, jota käytän sujuvasti, mutta en ole kuitenkaan mikään asiantuntija sovellusten suhteen. Latasin Recording Pro -nimisen sovelluksen tätä varten. Äänitys onnistui hyvin. Ja sitten lähdimme lomalle.

Kevätlukukauden alettua päätin editoida elokuvan. Toin kuvat oikeassa järjestyksessä elokuvatyökaluun ja lisäsin alku- ja lopputekstit. 

Sen jälkeen mietin, miten saisin äänitiedostot iPadistä läppäriin. Joku varmasti ähkii nyt turhautuneena, kun kerron, että tein sen niin, että tallensin mp3-tiedostot iPadin kuviin. No, ne muuttuivat mp4:siksi, eli videotiedostoiksi. Siirsin ne piuhalla läppäriin. Sitten siirsin ne järjestyksessä elokuvatyökalun uuteen projektiin, tallensin sen elokuvaksi ja latasin YouTubeen. Sitten käytin "Lataa YouTube" -sivua ja latasin videon mp3:sena. Aikamoinen härdelli siis!

Tuloksena olivat äänitiedostot yhtenä pötkönä. Toin sen siihen projektiin, jossa kuvat jo olivat ja aloin kuunnella, missä kohtaa pitää jakaa ääniraita. Ne olivat äänitteessä ihan liian lähellä toisiaan. Kuvat olisivat olleet esillä vain pari sekuntia.

Sain tämän onnistumaan kohtuullisesti, mutta lieko sitten syynä vanha läppärini vai mikä, ei äänileikkeen graafinen kuvio vastannut yhtään kaiuttimista kuuluvaa ääntä. Oli siis haastavaa etsiä jakokohtia. En ollut ihan tyytyväinen lopputulokseen, mutta eipä työasioita kuulu yökausia vääntää, joten päätin hyväksyä tilanteen.

Etsin muutamia äänitehosteita (aivastus ja myrsky) ja lisäsin ne oikeisiin kohtiin. Laitoin myös vähän sellaista "hissimusiikkia" kertomuksen väleihin. Laillista musiikkia videoihin haen usein CCMixter- tai Jamendo -sivuilta. Lataan musiikkitiedoston ensin koneelleni ja tuon sitten elokuvatyökaluun. 

Projekti tallentui elokuvaksi nopeasti, liikkuvaa kuvaa kun ei ole. Latasin sen illalla koulun YouTube-tilille ja valmista oli! Lähetin linkin vielä kakkosten huoltajille ja omalle opettajalle. Tänään katsoimme sitten kakkosten oman satuelokuvan tvt-tunnin alussa. Lopputunti pelattiin Saarella-peliä!

Tässä satuelokuva nyt on!

tiistai 13. tammikuuta 2015

Matematiikkaa pelien kautta

Olin kerännyt yhteen erilaisia matematiikan opetusta tukevia linkkilistoja omien nelos-viitosteni avuksi. Hoksasin kuitenkin, että kyseisillä sivuilla oli sopivia tehtäviä ja pelejä kaikille alakoulun luokille.


Kerroinkin sitten kakkosten tvt-tunnin alussa, mistä kyseiset linkit löytää koulumme sivuilla. Sen jälkeen annoin luvan seikkailla niiden keskellä oman valinnan mukaan.


Oppilaat pelasivat innokkaasti ja neuvoivat toisiaankin löydettyään hyvän pelin. Englanninkieliset ohjeet joissain peleissä eivät tahtia hidastaneet.




keskiviikko 13. elokuuta 2014

Sanomapro:ta ja muuta

Tänään toisen luokan oppilailla oli syksyn ensimmäinen tvt-tuntinsa. Ja mikä hienointa, kaikilla koulumme kolmella alimmalla luokka-asteella on tvt-tunti järjestetty tänä lukuvuonna niin, että sekä heidän oma luokanopettajansa että minä olemme läsnä tunnilla. Tämä mahdollistaa sen, että joskus puolikas ryhmä tulee tällä viikolla ja toinen puolikas ensi viikolla minun luokseni, toisten ollessa oman opettajansa kanssa tervetulleella jakotunnilla. Toisaalta epäilen, että tulemme yleensä aina olemaan molempien opettajien voimin auttamassa koneilla olevia lapsia.
 
Tämä järjestely mahdollistaa toisaalta vaikka mitä. Toinen opettaja voi lähteä luokasta osa oppilaista mukanaan vaikka kuvaamaan jotain. 
 
 
Tänään annoimme lasten mennä ensin oman luokkansa sivuilla olevista linkeistä minne vain.
 
Noin viidentoista minuutin kuluttua olin ennättänyt lisätä sinne uuden linkin, joka johtaa Sanomapro:n sivuille. Näytin valkokankaalla, miten oppilaat kirjautuvat sinne ja kerroin oppilaiden salasanan. Luokkakohtaiset salasanat pysyvät vuodesta toiseen näköjään samoina.
 
Lopputunnin ajan kakkoset seikkailivatkin sitten vapaasti käyttämiemme kirjasarjojen verkkotehtävissä. Erityisen kiinnostavia tuntuivat olevan matikantehtävät. Moni kyllä meni myös Kirjakuja-sarjan sivuille, jossa on hauska kaupunki täynnä eri luokka-asteiden tehtäviä.

 
Lapset lähtivät hyvällä mielellä kotiin! Lähetin vielä sen jälkeen kaikille koulumme huoltajille Wilma-viestin, jossa kerroin eri luokkien salasanat. Eihän sillä ole mitään väliä, jos joku tekee jonkin muunkin luokka-asteen tehtäviä! Hyvää eriyttämistä!

tiistai 29. huhtikuuta 2014

Koodaustunti

Perjantaina olin jo kokeillut koulumme ykkösten kanssa Koodaustunti-sivustoa. Siitä innostuneena kakkosilla oli ihan sama sisältö omalla TVT-tunnillaan tällä viikolla.
 
Tässä on koodaustunnin sivuilta kopioitua tekstiä:
 
"Koodaustunti on yhden tunnin mittainen johdatus tietojenkäsittelytieteeseen, joka toteutetaan haluamanasi ajankohtana. Koodaustunnin tarkoituksena on tutustuttaa "koodaamiseen" ja tehdä sitä arkipäiväiseksi. "
 
 
Koodaustunti-sivulla on kaksikymmentä tehtävää, joissa pelaajan pitää keksiä, millä kehoituksilla pelihahmo siirtyy oikeaan paikkaan. Esimerkiksi "siirry eteenpäin" tai "käänny vasempaan".
 
Jotain häikkää sivuston suomennoksissa vielä on, sillä kehoitteet tulivat milloin milläkin kielellä. Tehtävissä pystyi kuitenkin etenemään ymmärtämättä ohjeita. Onneksi nuo koodikehoitteet olivat aina suomeksi.



 
Kakkoset pelasivat pareittain, sillä koneita ei riitä kaikille. Opettajana valvoin, että kaikki saivat vuorotellen käyttää hiirtä ja että parit miettivät yhdessä juttuja.


 




 
Minun pöydälläni sijaitsevalla koneella pelaavien oppilaiden sivu näkyi valkokankaalla. Kehoitin välillä kaikkia katsomaan siitä, kun selitin jonkin kohdan.

 
Yksi oppilaspari toiselta luokalta pääsi läpi kaikki kaksikymmentä tehtävää. Me kaikki pelasimme kirjautumatta, joten omia tehtäviä ei pääse jatkamaan myöhemmin.

 
Koodaustunnilla on paljon nimekkäitä yhteistyökumppaneita:  

maanantai 7. huhtikuuta 2014

Hiirimutaattori

Kakkosluokkalaiset opettelivat viime viikolla tietoturva-asioita Hiirimutaattorin avulla. Hiirimutaattori on osa Pelastakaa lapset ry:n nettiturvallisuustoimintaa.
 
 
Heijastin ensin sivun valkokankaalle.
 

 
Selitin, miten hiiren ulkoasua voi muokata. Käytettävissä on "ilmaisia" ominaisuuksia, mutta myös lukon takana olevia.

 
Sanoin vielä, että vaikka oppilaspari saisikin vapaasti käytettävillä ominaisuuksilla kootuksi kivannäköisen hiiren, haluan heidän silti käyvän katsomassa kaikki lukon takana olevat jutut.
 
Osa oli helppoja, osa herätti paljonkin keskustelua.
 



 
 



 
Luokassani on oppilasverkon mustavalkotulostin. Tulostimme sillä jokaiselle kotiinvietäväksi oman hiirimutaation. Eipä värittömyys tuntunut harmittavan, oppilaat olivat silminnähden iloisia paperitulosteensa ääressä.


Itse tehty peli netissä

Kakkoset tekivät tänään aamulla itse pelejä Internettiin.  Käytimme Classtools.net -sivua, jossa on pelientekokone. Pelisivu on englanninkielinen, mutta se ei tahtia hidasta.
 
Näytin ensin dataprojektorin avulla, miten pelejä oikein tehdään.
 
Ensin keksitään pelille nimi.

 
Seuraavaksi pitää keksiä vähintään kymmenen kysymystä. Sanoin, että kannattaa tehdä matikantehtäviä, jotta niiden kirjoittamiseen ei mene kovin paljoa aikaa. Pelin saa luotua siis vasta kymmenen kysymyksen ja vastauksen jälkeen.
 
 
Se piti kysymyksiä luodessa muistaa, että kysymyksen ja vastauksen väliin pitää tehdä *-merkki, siis tähtimerkki, ei "on yhtäsuuri kuin" -merkkiä. Tai voisi siinä itseasiassa olla sekin, mutta näin: 3+5=*8, jolloin kysymys näkyisi pelissä muodossa 3+5= ja eri vastausvaihtoehdot leijuisivat ympärillä.
 
Sen kerroin myös, ettei kannata laittaa kahta sellaista kysymystä, joilla on ihan sama vastaus. Ohjelma kun ei tiedä, kumpi nelonen on laskun 2+2 ja kumpi lasku 6-2 vastaus!
 
 
 

 
Kun kymmenen kysymystä tai laskua oli valmiina, oppilaat kutsuivat minut paikalle. Loin pelin alareunan OK-nappulasta, jonka jälkeen se avautui uudelle sivulle. Kopioin sen jälkeen pelin osoitteen ja kävin lisäämässä sen luokan omien Peda.net -sivujen linkkeihin.
 
 
Ja sitten pelattiin. Jokaiseen kysymyssarjaan voi valita viidestä erilaista pelistä jonkun.
 
 
Kaikki pelasivat ensin omilla kysymyksillään ja vastauksillaan, mutta sen jälkeen muidenkin tekemiä pelejä. Mukava tunti!




keskiviikko 5. helmikuuta 2014

Hauskoja sivuja

Olen koonnut kakkosten omalle sivulle erinäisiä linkkejä hyville ja turvallisille pelisivuille, joilla he voivat ajoittain vierailla koulussakin ja erityisesti kotoa käsin. 

Yllä olevan linkin kautta löytyvät linkit teidän muidenkin käyttöön! Käykää katsomassa!